(图片要求:无水印,格式为JPG,图片分辨率72,宽度大于1200像素)
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我们创造了一个由重要城市空间和建筑物组成的三角形,包括文艺复兴风格的城堡、佩尔什廷广场(Perštýn Square)和自动化工厂综合体。
设计将建筑以见缝插针的“低”姿态进入场地,不“抢夺”原有的山野意境,通过调整场地高差、建筑形体、流线和景观的对位关系实现人与乡野的亲密接触,新建的房子作为场地中的外来者,是观景的媒介,也是被看的景致。
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我一直在想,现在建筑师分析大师作品了解大师作品一般都是通过网络与书籍,而真正去看过实际建筑的更是少之又少,再加上疫情的影响,实地领略大师作品几乎是不可能的事情了,可不可以发展一款游戏,通过vr ar 光追等技术让实际建筑虚拟化,通过这些方式游玩了解接触大师建筑。教育意义很大同时也兼具游玩性,甚至可以根据建筑师的生平创造游戏剧情,我感觉这是一种方式,当然我只是空谈,以后是否转行从事游戏行业还不确定。
感谢建筑学院的分享 城市既有教育闲置资产的再处置课题其实非常重要,由于国有教育资产是不能变性的,所以很多老学校闲置后就成立城市中的无用资产,也无法商用,因此能够将这样的教育资产重新改造升级盘活,是一个城市良性发展和城市记忆的延续的重要且正确的做法。
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